| 這可以解決 微軟 Xbox Series S 遊戲開發者對內存限制的抱怨
微軟 Xbox Series S 遊戲開發者有了對主機內存的更多控制權。最近向開發者發布了一個新的 Xbox 軟件開發工具包,它釋放了更多內存供開發者訪問 Xbox Series S 遊戲,並提高了某些遊戲的性能。
“Xbox Series S 開發人員現在可以使用數百兆字節的額外內存”,微軟的遊戲開發團隊說 在視頻中詳細介紹了更新。 “這讓開發人員可以更好地控制內存,從而在內存受限的情況下提高圖形性能”。
售價 299美元的 Xbox Series S 是一款能夠以高達 120fps 的速度進行 1440p 遊戲的遊戲機,但許多遊戲只能達到 1080p,並且沒有更強大的 Xbox Series X 的更高幀速率。更強大的 Xbox Series X 控制台配備了更多的 GPU 能力,但它也有 16GB 的 RAM,而較小的 Xbox Series S 只有 10GB。開發人員必須在 S 系列上使用大約 8GB 的內存,因為微軟為操作系統任務保留了大約 2GB 的內存。
這些內存限制已由Digital Foundry詳細說明,其中據報導,開發人員在為 Xbox Series S 優化遊戲時感到有些痛苦。這不是 Xbox Series S 的 CPU 和 GPU 能力,特別是因為 Series S 具有與 X 相同的 CPU,但更多的是內存情況。微軟的改進雖然很小,但有助於減少為 Xbox Series S 開發遊戲的一些摩擦。
微軟還 “解決了分配圖形虛擬地址比非圖形虛擬地址慢得多的問題”,這意味著 Xbox 遊戲現在可以更好地利用微軟最近添加的其他內存增強功能到其 Xbox 開發人員工具。這一切都意味著我們很快就會看到在 Xbox Series S 上運行的某些遊戲的性能有所改進。
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