雲端電競產業(Cloud gaming)可望在2025年前高速成長至高達12億美元

雲端電競產業(Cloud gaming)可望在2025年前高速成長至高達12億美元

相信大家對電競產業一點都不陌生,根據該產業專家的說法,2021年將成為雲端遊戲(Cloud gaming)重要的一年。Omdia的高級分析師指出,在上週發佈有關雲遊戲報告的作者George Jijiashvili預計,雲遊戲從2020年到2021年產業總收入將出現大幅增長。

Jijiashvili說道:“我們認為消費者對雲遊戲的使用將在2021年達到40億美元,其增長率更為188%,比起2020年有了巨大的飛躍。”他的報告還預測2025年雲遊戲產業總收入將達到120億美元。雲遊戲服務的激增將在2021年開始,這將使該行業的收入前景更加變得更加明朗。

Ampere Analysis遊戲行業分析師Piers Harding-Rolls指出:“目前,全球共有25種雲遊戲服務處於beta測試階段。其中一部分將在2021年投入商業運營,漸漸開始宣導/滲透/并開始向營利的方向前進。”他繼續解釋道“ Xbox在Xbox Game Pass Ultimate中亦都添加了雲端遊戲的功能,如果包括在市場規模中,雲遊戲的產業價值將會是無可測量的大。

 

微軟帶動了整個雲端遊戲產業的市場

Moor Insights&Strategy的高級分析師Mark N. Vena指出,儘管Google所推出的雲端遊戲服務Stadia的表現不盡人意,但整體雲遊戲的產品將在2021年及以後繼續增長。

他表示:“微軟和索尼(在較小機會)將在假日季節推出新遊戲機,從而進軍雲遊戲領域,從而擴大市場。GOOGLE亦將在不久的未來擴大遊戲庫。” 他補充說:“總體上,雲端機術的大流行將繼續成為遊戲的順風。”

根據來源受訪的分析師稱,微軟將在2021年成為雲遊戲收入的主要推動力。

吉加什維利解釋說:“有1500萬Xbox Game Pass用戶。” “並不是所有人都將成為最高等級的用戶,但其中很大一部分也是會成為會員。因此,明年僅Xbox一個類別,就將有數百萬的雲遊戲玩家。”Parks Associates的分析師Kristen Hanich指出,Microsoft進行了一些較激進的Game Pass促銷,目的是吸引更多用戶關注和試用使用該它們的產品。

她表示:“一旦客戶了解這種模式(Could gaming)的價值主張,許多人就會留下來並購買。”

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具有吸引力的加售模式

微軟終止了為期12個月的Xbox Live金卡通行證,可以作為此次加售模式的一部分。

ABI Research的首席分析師Michael Inouye解釋說,Xbox Live Gold的每月會員資格為每月9.99美元,或每季度24.99美元,即每月8.33美元。 Ultimate Game Pass的價格為每月14.99美元,其中包括對部分PC,遊戲機和雲遊戲,雲遊戲和Xbox Live Gold的遊玩時間。

該行業增長數字可能很大的原因之一是其起點。

DFC Intelligence的分析師David Cole說:“現在雲端遊戲(Cloud gaming)的產業收入不大。微軟的戰略-將雲遊戲捆綁到所有其他內容中-是雲遊戲的發展方向。” “它不作為其自身的服務而存在,而是作為較大的訂閱的一部分而存在的。”

 

遊戲內容的數量將是主導雲端遊戲的主要因素

但是,如果沒有吸引力的內容,再低的定價也將無法發揮雲遊戲的巨大收益潛力。IDC遊戲研究主管Lewis Ward表示:“歸根結底,大部分的遊戲玩家都願意為豐富的遊戲內容付費。”他說:“因此,我認為主要的推動力將是這些服務中涵括越來越多的優質的遊戲大作。”

Jijiashvili補充說:“如果雲遊戲裡沒有人們想要玩的內容,那麼雲遊戲就不會普及。”Juniper Research的研究分析師James Moar解釋說,與影片串流一樣,雲遊戲將依賴於具有吸引力的內容庫。他表示:“如果最新的遊戲不需要新的硬件就可以高質量播放,那麼雲遊戲將在北美和歐洲等發達市場看到強勁的收入增長。”

Parks的Hanich補充說,便利性還將吸引玩家參與雲遊戲。她解釋說:“遊戲玩家想在多種設備上玩遊戲。” “對於那些每週都要玩多個小時的遊戲發燒友來說,尤其如此。他們不僅可以在PC和主機上進行遊戲,還可以在旅途中在移動設備上進行遊戲。”

來源:Technewsworld