手持設備大舉回歸併不是新聞,但重振 Sony 心愛、陷入困境的 Vita 可能會在 2022年看到更多的觀眾。或者至少我會買一個。
每隔幾週我就會從床底下挖掘出我的小玩意墓地。我看著我的 iPod、舊手機和其他一些東西。其中大部分不再讓我激動,但 PS Vita 是另一回事。這是我最常拿出來充電的設備,只是為了感覺它是現代世界的一部分。
我把我的放在一個纖細的 Waterfield Designs 軟包裡,當它進入時可以清除指紋,這樣當我把它拉出來時它就不會弄髒,揭示了我顯然對一遍又一遍有著不可動搖的親和力的設計細節:華麗的半透明肩扣大 (但不是太大) 顯示器;以及堅固而優雅的建造質量。幾乎所有與 Vita 的外觀和感覺有關的東西今天仍然可以使用,即使它與 Nintendo Switch 的尺寸相比非常小。
“可以的小掌上電腦”:十年後檢驗 Vita 的影響
您可能已經聽過這句話一百萬次了,但在 2011年年中發布的 Vita是 Sony 的無所不能的設備,以類似控制台的控制和圖形以及向前的方式與手機和任天堂的 3DS 抗衡。 – 思考 (儘管最終是不明智的) 功能,例如 3G 支持、自己的應用程式以及旨在成為遊戲創新遊樂場的後觸摸板。

| 是的,Vita 的第一代版本通過 AT&T 支持 3G。
十年後 Vita 在我一直印象深刻的充滿活力的自製場景之外非常死氣沉沉。僅僅用了這 10年中的一小部分就確定了它的命運,這是應得的。或者更確切地說,Sony 對 Vita 的部分願景確實如此。還記得其昂貴的被遺棄的專有存儲卡和 Micro USB 端口嗎?是的再見。但是 Vita 有很多可以在 2022年重新設想的地方。我只是想假裝手持設備的概念對 Sony 來說並沒有那麼死。
一個新的 Vita 不應該有一個全新的生態系統,用於圍繞它構建的獨家遊戲和應用程式,也不需要提供高端性能。真的我想要一個帶有 USB-C 充電功能的現代化 Vita 和一個輕量級的操作系統,它是為補充 Sony 的 PlayStation Plus 計劃而構建的,具有云流媒體和所有這些功能。移除硬件的一些裝飾並運送它。給我一個停止沉迷於這個死機的理由。

| 告訴我帶有 USB-C、microSD 和 Android 的新 Vita 不會是 2022年最熱門的設備。 攝影:Sam Byford / The Verge
在下一代 PS Vita 中我還想要什麼?我很高興你問。使用 2013年末的 Vita 版本作為我的參考,我願意接受更寬更高的手持設備以容納更多按鈕 (只是為了反映 PS5 的 DualSense 控制器上的內容)。我真的很喜歡這個 Vita 的厚度,它大約和一副紙牌一樣厚,儘管我會很酷,它需要多出幾毫米來合併一組合適的 L2 和 R2 觸發器。否則就不要管剩下的設計了——我仍然喜歡它。
至於操作系統,只要我關心,就在它上面拍 Android。保留起泡的用戶界面,或者只使用 Android。後者會讓我更實用地將它用於其他形式的娛樂,我相信相對中端的 Snapdragon 芯片組可以完成這項工作。您可以拿走或離開遊戲卡插槽,但 microSD 卡插槽、耳機插孔和 OLED 屏幕會很好。我的意思是,它必須是現代的,對吧?即使是首次亮相的 Vita 機型也配備了 OLED。Sony 在第二次迭代中將其切換到 LCD。

| 在 Backbone 的 Sony 批准的 iPhone 控制器中存在 Vita DNA 的痕跡。 攝影:Sam Byford / The Verge
手裡拿著 Vita 讓我覺得今天的修訂版會比 2010年代初找到更多的觀眾。Sony 似乎同意,在某種程度上,掌上電腦是當今業務中不可避免的一部分,因為它計劃根據其受歡迎的特許經營權製作自己的手機遊戲。我的意思是,Sony 甚至與第三方配件製造商 Backbone 合作,製作了一款官方授權的 PlayStation 控制器,可以包裹在 iPhone上。至於 Sony 在手持硬件方面的內部運作,它正在為其利基 Xperia 手機製造利基遊戲配件。
過去五年科技領域提供的手持設備數量超出了我 (顯然也包括 Sony) 的預期。一些產品以自己的方式利用了 Switch 的主導地位,包括多口味的 Aya Neo 遊戲機、Steam Deck、Analogue Pocket,以及很快 (如果傳言屬實) 羅技自己的掌上電腦。對 Vita 進行一些重新構想似乎是一個顯而易見的想法。它屬於此時此地與所有其他便攜式遊戲機,即使 Sony 不這麼認為。
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