
Apple 的開發人員已經擁有為系統創建應用程式所需的工具。
蘋果利用 Vision Pro 的 3499美元的價格標籤,使該耳機在競爭中具有各種優勢。它有雙4K顯示屏,運行業內最好的筆記本芯片之一,並配有復雜的眼睛和手部追踪技術。但它也有一個金錢買不到的優勢: 蘋果的開發者生態系統。也許這款耳機最大的優勢是,iPhone和iPad的開發者能夠使用熟悉的工具和框架輕鬆地將他們現有的應用程序插入設備的操作系統中。
該系統已經與 Meta、Valve、PlayStation 和HTC 的頭盔形成鮮明對比,後者主要依靠Unity 或 OpenXR 製作的應用程式和遊戲來驅動其虛擬和增強現實體驗。雖然一些競爭對手,如 Meta Quest,擁有微軟辦公室、Xbox和 Netflix 等關鍵應用程式,但除此之外的產品是有限的。在 Meta 頭顯推出的幾年裡,Meta Quest 商店只發布了約 400個遊戲和應用程式。這不一定是件壞事,但這表明嚴重缺乏為 VR優化的內容。
不過,與其他頭盔生態系統不同的是,蘋果公司承諾在第一天就有數十萬個應用程式,這要歸功於它在其他平台上的工作,它能夠完成這一壯舉。蘋果將自動把 iPad 和 iPhone 應用程式轉換為 “單一的可擴展的 2D窗口”,在蘋果 Vision Pro上運行–除非開發者想做任何改變,否則不需要任何工作。而對於那些想為頭盔創造新東西的開發者來說,蘋果正在讓那些已經熟悉其生態系統的人輕鬆地為VisionOS (其新的混合現實操作系統) 創造應用。
“visionOS 與帶有 ARKit 的 iPadOS 沒有太大區別”
“長期從事移動和網絡開發的 Maximiliano Firtman告訴 The Verge:”visionOS 與 iPadOS 的 ARKit 並無太大區別,ARKit 是開發人員幾年前就能使用的增強現實套件。 “iOS 和 iPadOS 的開發者將能夠使用他們經典的 UIKit 應用程式、Unity 應用程式,或他們最近的 SwiftUI 應用程式,用於 VisionOS”。
開發者可以用來為 iOS 和 iPadOS 構建應用程式的框架–SwiftUI、RealityKit、ARKit–都已經 “為空間計算進行了擴展”,蘋果說,允許開發者為Vision Pro製作沉浸式AR和VR體驗。他們還可以用已經提供給開發者的工具來構建他們的應用程序,包括Xcode和Unity,以及蘋果即將推出的Reality Composer Pro,它應該讓開發者為VisionOS應用程式 “預覽和準備3D內容”。
Firtman 補充說,即使 visionOS 軟件開發工具包還沒有出來,網絡開發者仍然可以使用 “WebXR,在 visionOS 上使用 Safari 進行沉浸式網絡應用和網絡體驗……因為創建應用所需的大部分知識已經存在”。
這意味著,除了蘋果的本地應用程式,我們可能會看到很多 iOS 和 iPadOS 的應用程式在發佈時進入 Vision Pro。
對於正在進行跳躍的開發者來說,蘋果鼓勵他們擴大他們的應用程式可以做什麼。一個簡單的端口可能會在 Vision Pro 上顯示一個應用程式作為一個 “窗口”,在混合現實中創建一個浮動版本。帶有3D元素的應用程式可能會以 “體積 “的形式展示內容,增加深度,可以從各個角度觀看。更具沉浸感的應用程式可能會建立一個 “空間”,可以佔據用戶的整個視野。
“iOS 開發者、The Tape Drive 的主編 Steve Moser 告訴 The Verge”:蘋果將希望推出能夠利用新的體積和空間應用模式的應用。 “我想,開發者會希望迅速為 VisionOS 重新編譯他們現有的 iOS 和 iPadOS 應用,這樣他們就會在第一天就出現在 VisionOS AppStore上,並有可能獲得被蘋果公司選中的機會”。
這對蘋果公司來說是個好消息,它希望在其應用商店中提供使其耳機有用的服務。但是,這種方法在蘋果公司的競爭對手很強的一個領域卻顯得不足:遊戲。當該設備在明年年初推出時,蘋果表示它將容納 100多個來自其 Arcade服務的遊戲,這是一個很好的好處,但這些遊戲中的大多數並不是專門為 VR打造的。這就有了很大的區別,因為用戶可以很容易地拿出他們的 iPhone或 iPad來玩街機遊戲,而不是戴上整個頭盔來玩《憤怒的小鳥》或《神廟逃亡》。
畢竟,人們購買 Valve Index 或 Meta Quest 2只是為了能夠訪問 Beat Saber 和 Half-Life 等純 VR遊戲庫: 阿萊克斯。缺乏嚴肅的 VR遊戲有可能使 Vision Pro 處於與 Mac 相同的位置–主要用於生產力的設備,而不是遊戲的中心。雖然蘋果正試圖用新的移植工具來哄騙遊戲開發者將他們的遊戲放在 macOS 上,但事實是大多數開發者並沒有將 Mac 作為一個平台來優先考慮,因為大多數玩家使用的是 Windows,而且直到現在,蘋果也沒有完全使遊戲從其他操作系統上移植過來。 (我們還是要看看這些新移植的遊戲實際表現如何)。
“他們顯然沒有關注當前的 VR 生態系統和像我這樣的遊戲開發者,但這最終可能是正確的舉動”。
儘管蘋果的頭盔可能不會立即擁有一些玩《亞利桑那的陽光》和《刀劍神域》等 VR遊戲時的引人入勝的體驗,但這並不可能決定頭盔的成功與否。 “VR遊戲開發者和 IrisVR 主管布萊爾-雷諾 (Blair Renaud) 告訴 The Verge”:他們似乎正在釘住 Meta在過去幾年裡一直在摸索的所有要點,即整體用戶體驗。”他們顯然沒有關注當前的 VR生態系統和像我這樣的遊戲開發者,但這可能是最終的正確舉措。為了讓行業向前發展,我們需要我提到的所有東西,而不僅僅是增量的硬件改進”。
蘋果對 VR 的緩慢、謹慎的做法反映在設備本身。 Vision Pro 沒有向你展示一個吞噬你的現實的有點刺耳和陌生的用戶界面,而是浮現出一套可識別的應用程式,由於視頻穿透,這些應用程式存在於你的現實世界環境之上。當然,有一個選項是使用數字表冠打開完全的 VR,但蘋果主要把這個應用留給看電影或重放視頻。你也不必擔心習慣於控制器,因為你可以只用眼睛和手在設備中導航。
基於對 Vision Pro 的第一印象,該技術顯然存在,它將取得成功。但是,像大多數設備一樣應用程式才是它的關鍵。對蘋果來說,幸運的是,在一個已經建立的基礎上進行建設,比從頭開始建立更容易。
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